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私たちのこと

AI・⁠DX支援、
ゲームスタジオ、
教育・⁠コミュニティ。

マイボクセルは、2026年2月に東京で設立した会社。経理の実務、AIでのゲーム制作、子どもとの教室。それぞれに、この会社でしかできない理由がある。

AI・⁠DX支援
月次を締める側の言葉で、AIを入れる。経理・⁠FP&A(管理会計・⁠事業計画)の実務を知っているから、どこに入れると効くかがわかる。助言で終わらず、棚卸しから導入・⁠自動化まで一緒に手を動かす。
ゲームスタジオ
企画・⁠絵・⁠コード・⁠検証まで、AIと組んで少人数でつくる。だから速く、小さく試せる。自社ゲームをRobloxで公開・⁠運営しているから、つくって終わりではなく、公開後まで見ている。企業・⁠自治体向けの制作も、同じ手で。
教育・⁠コミュニティ
教えるのは、操作ではなく「つくる」こと。豊島区の小学生が5日間で、Robloxに自分たちの街をひとつ建てる。教える側が現役でゲームをつくっているから、つまずく場所も、夢中になる場所も知っている。つくる人が集まるコミュニティも運営。

池田 秀一代表取締役 / Shuichi Ikeda

経理・⁠FP&Aの実務を経て、AI×ゲーム制作で独立。2026年、マイボクセル株式会社を設立。Robloxのゲーム開発、豊島区での子ども向けゲーム制作教室、企業のAI・⁠DX支援を手がける。

Services

事業

事業内容

詳しい内容と実績は各事業のサイトに置いている。ここでは入口だけ。

01

AI・⁠DX支援AI & Business Transformation

経理・⁠FP&Aの実務経験をもとに、業務の棚卸しからAI導入、自動化までを、現場に入って一緒に進める。自社のゲーム制作で毎日使い込んでいるAIを、事務の現場に合わせて入れる。

専用サイトは準備中。まずはお問い合わせへ

02

ゲームスタジオGame Studio

Robloxで自社ゲームを企画・⁠開発・⁠運営。『妖怪ナイトサバイバー』(2026年9月30日公開)、『かいじゅう牧場(仮)』(10月公開予定)。企業・⁠自治体向けのゲーム体験制作も、企画から公開後の運用まで。

ゲームスタジオのサイトへ

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    マイボクセル株式会社を設立

Company

会社概要

会社概要

商号マイボクセル株式会社My Voxels Inc.
代表者代表取締役 池田秀一
所在地東京都豊島区
設立2026年2月
資本金100万円
事業年度3月1日〜翌年2月末日
事業内容ゲーム・⁠デジタルコンテンツの企画開発 / AI技術を活用したシステム開発・⁠DX支援 / 教育事業・⁠コミュニティ運営

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